-
Модуль 1. Замысел, рынок, экономика
-
Модуль 2. Команда и управление проектом
-
Модуль 3. Площадка, планировка, стенды
-
Модуль 4. Пакеты участия и продажа площади
-
Модуль 5. Заявка, договор, деньги
-
Модуль 6. Экспонент: подготовка к выставке
-
Модуль 7. Аккредитация, бейджи, доступ
-
Модуль 8. Деловая программа
-
Модуль 9. Посетители: привлечение и качество
-
Модуль 10. Нетворкинг, встречи, лиды
-
Модуль 11. Спонсорство и реклама
-
Модуль 12. Гостеприимство, кейтеринг, мерч, персонал
-
Модуль 13. Логистика, безопасность, инциденты
-
Модуль 14. День выставки и после
-
Справочник организатора
-
Проверка знаний
-
12.3 Мерч, подарки, активности
Тратить на сувениры только там, где это возвращается.
Правила
- Пакет участника выдаётся один раз по бейджу и содержит то, что человеку нужно на площадке: программа, схема, вода, блокнот.
- Мерч организатора продаётся или выдаётся по правилу; «раздача всем» съедает бюджет и обесценивает подарок.
- Подарки VIP и спикерам ведутся списком: кому, что, кто вручает. Забытый подарок обиднее отсутствующего.
- Игровые механики (квест по стендам, штампы, баллы) работают только если приз значим и правила понятны за десять секунд.
- Любая активность имеет владельца и время. Активность «где-то на площадке» участниками не обнаруживается.
Как проверить себя
Сколько людей дошло до финала квеста в прошлом году? Меньше сотни — механика не работала.
Типичные ошибки
Пакеты участника разбирают по два. Квест придуман, но экспоненты о нём не знают.
Рейтинг
0
0
На данный момент комментарии отсутствуют.
Присоединяйтесь к этому курсу
чтобы первым оставить комментарий.