-
Модуль 1. Замысел, рынок, экономика
-
Модуль 2. Команда и управление проектом
-
Модуль 3. Площадка, планировка, стенды
-
Модуль 4. Пакеты участия и продажа площади
-
Модуль 5. Заявка, договор, деньги
-
Модуль 6. Экспонент: подготовка к выставке
-
Модуль 7. Аккредитация, бейджи, доступ
-
Модуль 8. Деловая программа
-
Модуль 9. Посетители: привлечение и качество
-
Модуль 10. Нетворкинг, встречи, лиды
-
Модуль 11. Спонсорство и реклама
-
Модуль 12. Гостеприимство, кейтеринг, мерч, персонал
-
Модуль 13. Логистика, безопасность, инциденты
-
Модуль 14. День выставки и после
-
Справочник организатора
-
Проверка знаний
-
9.4 Опыт посетителя на площадке
Сделать так, чтобы он остался дольше и вернулся.
Правила
- Первые пять минут решают: указатели от транспорта, короткая регистрация, понятная схема, живой человек, у которого можно спросить.
- Навигация дублируется: схема на входе, указатели в проходах, номера на стендах, карта в телефоне. Один носитель всегда отказывает.
- Персональный план (избранные стенды и сессии) удерживает человека дольше и приводит его к экспонентам, которые платили.
- Еда, вода и места для сидения — часть продукта. Голодный посетитель уходит в обед и не возвращается.
- Вопросы и жалобы принимаются в одном месте с понятным человеком. Служба, которую нельзя найти, равна её отсутствию.
Как проверить себя
Пройдите путь посетителя от парковки до дальнего стенда, ни о чём не спрашивая коллег. Каждая заминка — это сотни людей завтра.
Типичные ошибки
Указателей нет, потому что «все всё знают». Фудкорт на 50 мест при 3000 посетителей.
Рейтинг
0
0
На данный момент комментарии отсутствуют.
Присоединяйтесь к этому курсу
чтобы первым оставить комментарий.